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【抽獎】當博物館里住進了活物:《雙點博物館:百獸博物館》DLC評測
誰看到我養的抽獎熊貓去哪了?

雪豆

機核編輯部
1 天前

點贊+分享!當博點博抽送《雙點博物館》DLC《百獸博物館》兌換碼三個
2025 年 12 月 15 日 12:00自動開獎





共 156 人參與
?? 未經作者授權 禁止轉載博物館向來是城市歷史的濃縮,每個場館的進活裝修布置都能凸顯出當地獨特的地域氣質。自然,百獸博物逛博物館也成為我出差時忙里偷閑的評測一大法寶。不過,抽獎比起單純地“逛”,當博點博從頭搭建一座屬于自己的物館物雙物館博物館,又是進活另一種截然不同的體驗。現實里自然沒有這個機會,百獸博物但《雙點博物館》這款游戲,評測就很好地滿足了我這樣一個“異想天開”的抽獎想法。
毫不夸張地說,當博點博《雙點博物館》可以稱得上是物館物雙物館目前“雙點”系列中的集大成之作——它不但改正了《雙點醫院》、《雙點大學》中的缺點,還將這兩部作品的玩法樂趣“集于一身”。因此,從另一個角度來看,這個作品也就成為了全系列“最復雜”的作品。它上手沒有什么門檻,可一旦玩進去,這游戲就搖身一變,變成了“時間小偷”,在不經意間偷走了我上百小時的游戲時間。
上周,大名鼎鼎的《雙點博物館》推出了全新DLC《百獸博物館》,異想天開般地將“博物館”與“動物園”巧妙地融合在一起。只是
在我剛拿到DLC,還沒正式開始游戲之前,心里多少還是有點兒犯嘀咕——這從形態到體驗都完全不同的兩個東西,真要硬放到一塊的話,會整出什么“幺蛾子”來呢?
動物園 or 動物園式的博物館?
我覺得“雙點”系列的魅力,就在于將“荒誕”與“真實”巧妙地結合,又可以維持一種微妙的平衡。比如博物館里竟然可以擺放從冰山挖過來的原始人冰雕,還能去陰間抓來各種各樣的幽靈供展出。雖說這些展品五花八門,一旦擺入到博物館里,那就是實打實的展品。作為博物館館長的玩家,就必須要考慮到展品的收藏條件、周邊的布置,甚至是觀眾們在展區里的動線,甚至還要替那些出門探險挖古董的探險隊操心等等,折騰起來頗費一番腦細胞。
可看著自己一點一點把小小的博物館擴建成集考古展覽館、水族館、幽靈體驗館于一身的超大規模博物館,倒真是個很有成就感的事兒。這次的DLC《百獸博物館》,則是將這兩個特質又再一次地推向了新高度——不過這次各位館長們面對的不再是什么化石、骸骨、幽靈或者美術古董,而是正兒八經地從頭到尾打造出一個“動物園式的博物館”。沒錯,動物園式的博物館。
那問題來了,動物園和博物館有什么區別呢?如果我在博物館里展出動物的話,那不就和動物園一樣了嗎?我們就要先從動物園和博物館存在的定義和初衷來看。博物館可以陳列恐龍骨架、鳥類標本、昆蟲陳列。這并沒有讓那博物館變成動物園,因為它所展示的不是生命本身,而是知識的載體。觀眾獲得的是關于動物結構、演化、分類的科學知識。
那,“活體展覽”不就會讓博物館變成動物園了嗎?其實并不會。博物館中的動物是作為“展品”或“教學工具”存在的,那些活體動物只是其龐大收藏和教育體系中的一小部分輔助手段。而動物園的核心功能是物種保護、繁殖和種群管理,擁有龐大的活體動物收藏和相應的獸醫、飼養團隊。我覺得動物園就像一個“動態的自然劇場”。去那里是為了看“演員”(動物)在模擬的自然舞臺(展區)上如何生活、互動;而博物館像一個“靜態的知識殿堂”或“時間的倉庫”,去那里是為了了解關于自然或文明的“故事”與“證據”。而那些標本、文物,就是故事的講述者。
雖說一些先進的動物園,會設立非常專業的標本室、化石展廳和教育中心,教育板塊做得像博物館一樣深入。一些自然博物館,也會設立小型的水族館、蝴蝶園或生態缸,增加活體展示的吸引力。但無論如何融合,動物園以活體動物保育為核心,博物館以藏品與知識傳承為核心。打個比方,博物館就像在一本歷史書里配上了插圖,而書的核心依然是講述歷史,不會變成一本畫冊。博物館通過動物(無論是死是活)所要傳達的,最終還是系統性的知識、科學的理念和歷史的見證。自然,玩家也就不用擔心《百獸博物館》玩起來像是一個模擬動物園的游戲了。
拯救生命、守護生命
單從玩法上來看,《百獸博物館》的游戲流程仍然是本體中的“獲取”→“修復”→“展示”,可實際上,它又與本體有很大的不同:畢竟,展廳里面擺放著的,可是活生生的動物們。這些動物擁有著完整的生命體征與生存體系,自然,博物館的工作就從修復古物變成了救治受傷動物,原本的布置展館也就變成了打造生態箱與棲息地。
如何獲得這些生物呢?這次,身為博物館館長的玩家需要帶領團隊深入野外,將瀕危或受傷的動物帶回博物館,先送至專門的照護中心治療,再根據其習性安置到合適的生存環境中。比起原本帶領考古隊挖掘化石的設定,這次的《百獸博物館》給玩家又賦予了另外一層的“責任感”——畢竟,比起賬上那白花花的銀子,那些被你拯救的活生生的生命,才更加重要。
雖說早在本體里玩家就可以養殖各種魚類,但在《百獸博物館》中,圍繞著“生物”的玩法設計可以說是更進一步 —— 又或者說,正是生物的“多樣性”,才能夠讓DLC變得如此有趣。場館整體布局仍延續博物館的規整風格,游客動線規劃、展區劃分等核心玩法并沒有什么翻天覆地的變化,然而作為展品的動物,卻遠比那些固定不動的化石要“棘手”上百倍:它們會因環境不適而煩躁,情緒低落時會拒絕進食,會因缺乏同伴而抑郁,還可能感染名為“遠方流感”的病癥。
甚至每只動物有自己喜歡的“飼養員”,如果這位“飼養員”的工作上出現情緒問題導致辭職,那么動物也有可能會出現問題。
當動物的心態焦躁到極致的時候,它們甚至會破壞展區設施,后果自然就是不堪設想……這些突如其來的事件,配合上現實并不存在的奇特造型(比如“彈簧鹿”和“小屋蝸牛”),又完美契合了“雙點”系列的搞笑調性,讓博物館每一天的開門,都變得充滿了未知帶來的樂趣。如果說本體的經營重點是展品布置與游客體驗,《百獸博物館》則將管理維度拓展到了“生態”這一層面。DLC新增了飼養箱與棲息地兩種展區類型,還有五種不同的生態系統。不同的展區除了可以放置生物的種類不同以外,也同時會影響動物對環境偏好、社交需求(竟然要社交?!)和健康指標。比如沙漠動物需要干燥的環境與充足的日照,叢林物種則需要高密度的植被與濕潤氣候;有些動物必須成群飼養才能保持活躍,有些則偏愛獨居生活。作為館長,必須時刻關注動物狀態,及時調整環境或補充同伴,無微不至的“照顧生命”,這種體驗可并不是本體里放幾個空調保證冰塊不化,或者把幽靈分類存放這么簡單的。
另外,針對博物館,DLC中也針對玩法進行了一定的改變:比如野生動物專家成為了博物館的核心崗位,其具備的飼料配置、疾病治療、衛生維護等技能直接影響動物健康;展館收益雖然仍來自門票、捐贈、周邊販賣和限定展出,但滿意度的評判維度更加多元——動物的活躍狀態、展區的觀賞性也成為了評價標準;本體中想要獲得大型恐龍化石需要多次探險,但在DLC中,通常只需要一次外派就能帶回完整的動物,目標達成難度也就相應地變得低了些許。
雖說《百獸博物館》加入了許多新的功能和設計,但它仍然有著與本體同樣令人沉迷的樂趣點:在開始探險前,如何選擇合適的隊員、搭配合適的道具仍然考驗著各位館長的判斷力;五星導覽路線的達成依舊困難,不僅需要精心擺放展區位置,單向門、護欄的設計也會影響評價;最讓我頭疼的攝像頭,這次依然也是平衡防盜與游客體驗的重頭戲——過多的監控會讓游客感到不適,過少的話……真的會有人過來偷動物的!
幽默、快樂以及一丁點兒的遺憾
大家在玩“雙點”系列的時候,或許都會對讓人會心一笑的背景廣播有著非常深刻的印象。這種獨樹一幟的幽默風格,算是系列的靈魂所在。作為DLC的《百獸博物館》自然也不能埋沒了這一傳統。尤其是這次結合了“動物”主題后,廣播的笑點變得花樣更多,也更有樂趣。從動物的奇葩習性到經營中的突發狀況,來自游戲的“官方吐槽”都能讓我時不時地在電腦前面樂出了聲——比如什么“如果你在展區聞到了氣味,說明你離動物太近了~”“探險隊出發了,讓我們和他們說再見,畢竟有可能就回不來了~”等等等等。
這種恰到好處的幽默感,還是要歸功于出色的本地化。游戲中隨機播放的各種與動物相關的搞笑歷史小故事、探險實況和雙點鎮新聞,似乎在不斷地告訴玩家,這里不僅僅只有一個巨大的博物館,而是擁有一個鮮活而生動的虛擬世界。不過略顯遺憾的是,高強度的經營節奏在一定程度上淹沒了這些幽默元素。當玩家同時處理動物生病、棲息地故障、游客投訴等多重任務時,往往無暇顧及旁白的吐槽和廣播的趣聞。這種“忙到沒功夫笑”的狀況,在后期場館規模擴大后尤為明顯,多少沖淡了點幽默的氛圍。
不過好在《百獸博物館》對AI做出了優化調整,比如動物的尋路邏輯、生活行為與狀態反饋都更加準確,另一方面,游客的動線也更加合理,相比本體減少了擁堵、卡住等問題。從性能方面來看,游戲的整體幀率還算穩定,偶有一些UI方面無傷大雅的BUG。當然,沒有任何一個游戲是完美的,起到補充本體作用的《百獸博物館》自然也存在著一些遺憾:比如雖然DLC在第一章之后就可以解鎖,但實際上想要體驗全部內容并不需要太長的時間。當這部分劇情推進到一半之后,游戲竟然要求玩家返回前一章的舊博物館,提升到三星后才能繼續解鎖百獸博物館的新關卡,強行打斷了新內容的連貫體驗,實在是有點影響玩家的心情。
此外,部分玩法細節仍有優化空間。比如當棲息地復雜的時候,原本的編輯操作就會略顯繁瑣;動物的狀態提示較為復雜,新手玩家學習起來可能需要花費一定時間。不過好在這些問題都屬于細節層面,《百獸博物館》的核心趣味,是絲毫沒有折損的。
結語
《雙點博物館:百獸博物館》用“動物 + 博物館”的創意組合,為模擬經營類游戲帶來了一種全新的體驗。它沒有局限于簡單的內容擴充,而是通過對核心玩法做出進一步調整,將動物照顧、生態搭建與傳統博物館經營融為一體,既保留了“雙點”系列標志性的荒誕幽默,又增加了足夠的策略深度,還加深了玩家對“生命”的認識與責任。
對于系列粉絲而言,《百獸博物館》這種延續“荒誕 + 真實”的核心氣質,就已足具吸引力;對于喜歡動物主題的玩家,可愛的動物形象、自由自在的博物館搭建以及搞笑的劇情設定,能讓大家在輕松歡樂中,感受模擬經營游戲的樂趣;而更復雜的管理維度、更細致的策略設計,也能夠讓那些骨灰級的模擬經營游戲愛好者,體驗到“難以自拔”的游戲樂趣。
總的來說,我覺得《百獸博物館》是一款優秀的DLC。它用巧妙的創意和別致的玩法,印證了博物館題材還會具備更多的可能性。如果他們未來再出個什么“神話博物館”、“現代人生活博物館”之類的DLC的話,我想自己大概也會去試試的吧。